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ケルディムガンダムサーガ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-006/SA 全長:18m 重量:62.7t コスト:590 耐久力:830 GvsGコスト:3000 盾:〇(GNスモールビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:× 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:レオ・ジーク ケルディムガンダムの改造機。 メイン射撃その1【GNアサルトカービン】 弾数:5 リロード:1発につき7.4秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【GNビームピストルⅡ】 弾数:200 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき70 メイン射撃その3【GNビームピストル】 弾数:200 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 サブ射撃【射撃武器切り替え】 特殊射撃【GNミサイルコンテナ】 弾数:48 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 メイン格闘【GNサブマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊格闘【GNサブマシンガン(バーストショット)】 弾数:メイン格闘と共有 メインCS【一斉射撃(集束)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? マルチCS【一斉射撃(回転撃)】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? ストライクノワールガンダムからくどい回転しながらの射撃。 チャージ格闘【トランザム・ロックオンシューター】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【スコープヘッド開閉】 砲撃モードになり、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・9・5 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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甘奈処で売っている 「背」 商品の一覧です。 背 大堕天使の翼 大魔天使の翼 大聖天使の翼 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (back_r_001_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (back_r_001_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (back_r_001_03.gif) 金額 ¥300 ¥300 ¥300 背 PIKAPIKA 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (back_r_003_01.gif) 条件 レベル:100 金額 29800M 背 AIのおさがり大きなリボン杏奈 AIのおさがり大きなリボン知恵 AIのおさがり大きなリボンMI 画像 金額 ¥200 ¥200 ¥200 背 舞い散る銀杏 後 散りゆく銀杏 後 画像 金額 ¥200 ¥200 背 フェアリーホープ 青 フェアリーホープ 黄 フェアリーホープ 桃 フェアリーホープ 翡 フェアリーホープ 赤 フェアリーホープ 紫 フェアリーホープ 灰 フェアリーホープ 白 画像 金額 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 背 門松 type1 門松 type2 画像 金額 ¥200 ¥200 背 国内の車窓から 緑 国内の車窓から 桃 国内の車窓から萌手線 国内の車窓から萌ノ内線 画像 条件 好奇心:100 イタズラ:100 レベル:50 レベル:50 金額 6000M 6000M 6000M 6000M 背 湯のれん 紺 湯のれん 桃 湯のれん 緑 湯のれん 赤 画像 条件 淑やか:50 優しさ:50 イタズラ:50 強気:50 金額 5800M 5800M 5800M 5800M 背 かまくら 後 画像 金額 ¥150 背 自販機 赤 自販機 青 自販機 緑 自販機 灰 画像 金額 9980M 9980M 9980M 9980M 背 洗濯日和 桃 洗濯日和 青 洗濯日和 緑 洗濯日和 黄 画像 金額 ¥100 ¥100 ¥100 ¥100 背 干し柿 甘 干し柿 渋 画像 条件 優しさ:100 内気:100 金額 4980M 4980M 背 ハロウィンウィッチハット橙黒 ハロウィンウィッチハット黒紫 ハロウィンウィッチハット赤黒 ハロウィンウィッチハット紫黒 画像 条件 - - - 元気:100 金額 ¥150 ¥150 ¥150 4980M 背 ハロウィンバットウィング 紫 ハロウィンバットウィング 赤 ハロウィンバットウィング 青 ハロウィンバットウィング 黒 画像 条件 - - イタズラ:100 - 金額 ¥300 ¥300 9980M ¥300 背 黒いガス灯左 黒いガス灯右 画像 金額 ¥150 ¥150 背 赤いガス灯左 赤いガス灯右 画像 条件 レベル:30 レベル:30 金額 4980M 4980M 背 冬のフクロウ 灰 冬のフクロウ 茶 冬のフクロウ 黒 冬のフクロウ 白 画像 条件 - - 優しさ:80 淑やか:80 金額 ¥200 ¥200 2980M 2980M 背 電気ストーブ桃 電気ストーブ黄 電気ストーブ緑 電気ストーブ茶 画像 金額 ¥200 4980M 4980M ¥200 背 梅まつり高潔 梅まつり上品 梅まつり忠実 梅まつり気品 画像 条件 - - 派手:50 内気:50 金額 ¥200 ¥200 4980M 4980M 背 笠地蔵 笠地蔵 雪 画像 条件 素直:50 - 金額 4980M ¥200 背 私立萌甘学園入学式 小 私立萌甘学園入学式 中 私立萌甘学園入学式 高 私立萌甘学園入学式 大 画像 条件 - - 好奇心:20 素直:20 金額 ¥200 ¥200 4980M 4980M ▲ページTOPへ
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「エピソード1 バトル・サーガ」 テーマは「サイキック・クリーチャー」と「ソウル」。 前シリーズ継承物語??からストーリーが繋がる。 ストーリー 主な登場人物 収録カード スーパーレア全10種 《時空の光器エル・ミノン》/《姫神の覚醒者エルド・ラミナ》 《》?? 《時空の緑青ガニメデウス》/《青銅の覚醒者リサル・ガニメデウス》 《》?? 《》??/《》?? 《》?? 《時空の継承ボルサーガ》/《伝承の覚醒者バトル・ボルサーガ》 《聖剣炎獣バサクゾール》 《》??/《》?? 《》?? ベリーレア全10種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? レア全30種 《》??ソウル進化 《》??利用 《》??ホーリー・フィールド 《》??H 《》??H 《》?? 《》??ソウル進化 《》??利用 《》??連鎖 《》??M 《》??M 《》?? 《》??ソウル進化 《》??利用 《》??返霊 《》??E 《》??E 《》?? 《》??ソウル進化 《》??利用 《》??マーシャル・タッチ 《》??K 《》??K 《》?? 《》??ソウル進化 《》??利用 《》??マナ爆誕 《》??W 《》??W 《》?? アンコモン全30種 《》??/《》?? 《》??Hホーリー・フィールド 《》??H利用 《》??H 《》??H 《》?? 《》??/《》?? 《》??M連鎖 《》??M利用 《》??M 《》??M 《》?? 《》??/《》?? 《》??E返霊 《》??E利用 《》??E 《》??E 《》?? 《》??/《》?? 《》??Kマーシャル・タッチ 《》??K利用 《》??K 《》??K 《》?? 《》??/《》?? 《》??Wマナ爆誕 《》??W利用 《》??W 《》??W 《》?? コモン全40種 《秘教の使徒マグリット》 《予言者シーグ》 《》??H利用 《》??H 《》??H 《》??H 《》??H 《超次元サニー・ホール》 《マジカル・ドロップ》 《アドルン》 《》??M利用 《》??M 《》??M 《》??M 《》??M 《超次元リード・ホール》 《ささげる者サクリ・ファイス》 《門番虫ダテンシ・ワーム》 《》??E利用 《》??E 《》??E 《》??E 《》??E 《超次元ゴースト・ホール》 《炎拳士ブレイズ》 《壊し屋ポータ》 《》??K利用 《》??K 《》??K 《》??K 《》??K 《超次元アベレージ・ホール》 《赤銅の神器》 《黄金の羽槍》 《》??W利用 《》??W 《》??W 《》??W 《》??W 《超次元ムーニー・ホール》 参考 バトル・サーガシリーズ?? エキスパンションリストA
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甘奈処で売っている 「背」 商品の一覧です。 背 大堕天使の翼 大魔天使の翼 大聖天使の翼 画像 金額 ¥300 ¥300 ¥300 背 PIKAPIKA 画像 条件 レベル:100 金額 29800M 背 AIのおさがり大きなリボン杏奈 AIのおさがり大きなリボン知恵 AIのおさがり大きなリボンMI 画像 金額 ¥200 ¥200 ¥200 背 舞い散る銀杏 後 散りゆく銀杏 後 画像 金額 ¥200 ¥200 背 フェアリーホープ 青 フェアリーホープ 黄 フェアリーホープ 桃 フェアリーホープ 翡 フェアリーホープ 赤 フェアリーホープ 紫 フェアリーホープ 灰 フェアリーホープ 白 画像 金額 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 ¥200 背 門松 type1 門松 type2 画像 金額 ¥200 ¥200 背 国内の車窓から 緑 国内の車窓から 桃 国内の車窓から萌手線 国内の車窓から萌ノ内線 画像 条件 好奇心:100 イタズラ:100 レベル:50 レベル:50 金額 6000M 6000M 6000M 6000M 背 湯のれん 紺 湯のれん 桃 湯のれん 緑 湯のれん 赤 画像 条件 淑やか:50 優しさ:50 イタズラ:50 強気:50 金額 5800M 5800M 5800M 5800M 背 かまくら 後 画像 金額 ¥150 背 自販機 赤 自販機 青 自販機 緑 自販機 灰 画像 金額 9980M 9980M 9980M 9980M 背 洗濯日和 桃 洗濯日和 青 洗濯日和 緑 洗濯日和 黄 画像 金額 ¥100 ¥100 ¥100 ¥100 背 干し柿 甘 干し柿 渋 画像 条件 優しさ:100 内気:100 金額 4980M 4980M 背 ハロウィンウィッチハット橙黒 ハロウィンウィッチハット黒紫 ハロウィンウィッチハット赤黒 ハロウィンウィッチハット紫黒 画像 条件 - - - 元気:100 金額 ¥150 ¥150 ¥150 4980M 背 ハロウィンバットウィング 紫 ハロウィンバットウィング 赤 ハロウィンバットウィング 青 ハロウィンバットウィング 黒 画像 条件 - - イタズラ:100 - 金額 ¥300 ¥300 9980M ¥300 背 黒いガス灯左 黒いガス灯右 画像 金額 ¥150 ¥150 背 赤いガス灯左 赤いガス灯右 画像 条件 レベル:30 レベル:30 金額 4980M 4980M 背 冬のフクロウ 灰 冬のフクロウ 茶 冬のフクロウ 黒 冬のフクロウ 白 画像 条件 - - 優しさ:80 淑やか:80 金額 ¥200 ¥200 2980M 2980M 背 電気ストーブ桃 電気ストーブ黄 電気ストーブ緑 電気ストーブ茶 画像 金額 ¥200 4980M 4980M ¥200 背 梅まつり高潔 梅まつり上品 梅まつり忠実 梅まつり気品 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bacK_r_018_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bacK_r_018_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bacK_r_018_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bacK_r_018_04.gif) 条件 - - 派手:50 内気:50 金額 ¥200 ¥200 4980M 4980M 背 笠地蔵 笠地蔵 雪 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bacK_r_019_02.gif) 条件 素直:50 - 金額 4980M ¥200 背 私立萌甘学園入学式 小 私立萌甘学園入学式 中 私立萌甘学園入学式 高 私立萌甘学園入学式 大 画像 条件 - - 好奇心:20 素直:20 金額 ¥200 ¥200 4980M 4980M ▲ページTOPへ
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タイトル 機種 作成者 サクラ大戦ⅤEPISODE0~荒野のサムライ娘~ PS2 ジーク サクラ大戦4~恋せよ乙女~ DC ジーク シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ GG 慶長 シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~ GG 慶長 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(マルチエンド)(ラストエピソード) GC/XBOX/PS3(PS2A) もじ工房 JEANNED ARC PSP ジーク シルヴィアーナ ~愛いっぱいの冒険者~ MSX2 浅倉又一郎 新ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック編)(シャドウ編)(シルバー編)(ラストエピソード) PS3/XBOX360 もじ工房 新サクラ大戦 PS4 ジーク 真・女神転生IV FINAL(絆ルート)(皆殺しルート) 3DS nemesislivezx スーパーマリオオデッセイ Switch ジーク スーパーマリオ3Dランド 3DS 管理人 スーパーマリオ3Dワールド WiiU 管理人 スーパーロボット大戦V(困難ルート) PS4/PSVita/Switch/Steam W・サード 世界樹の迷宮II -諸王の聖杯- DS nemesislivezx ゼノサーガ エピソードⅢ ツァラトゥストラはかく語りき PS2 ジーク ゼノブレイド2 Switch ジーク ゼノブレイド Wii/New3DS ジーク ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU/Switch ジーク 戦国無双~真田丸~ PS3/PS4/PSVita ジーク 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS nemesislivezx ソニックカラーズ(Wii) Wii もじ工房 ソウルブレイダー SFC nemesislivezx
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特殊 ※先生カードは各学校枠に反映されたようなので移動しました +カードの攻防は初期値、MAX攻防はMM覚醒値&強属性と他属性の2通り C=コスト R=レアリティ N R SR N (N+なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 1465~1467 金のラケット 100 N 1 1 1 1 1 1 10000 N/A N/A 売却用 1468~1470 おじいのラケット 100 N 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A 1 1 スキルを1レベル上げる 1471~1473 乾ノート 100 N 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A 1 1 Dスキルを1レベル上げる R (R+,R++なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 1477~1479 金のラケット 100 R 1 1 1 1 1 1 30000 N/A N/A 売却用 1480~1482 おじいのラケット 100 R 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A スキルを2レベル上げる 1483~1485 乾ノート 100 R 1 1 1 1 1 1 100 N/A N/A Dスキルを2レベル上げる SR (SR+、SR++なし) No. キャラ名 C R 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 SR SR SR 特殊カードはキャラカードの性能を上げる目的のものが多いようです コストが高いため、S1に置いてしまうと後にほとんど何も置けなくなるので注意 情報お待ちしております +頂いたコメントを折りたたんでいます 心 カード No.1462 渡邊オサム (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 「うるさいよ青少年たちぃ〜〜〜〜っ!!」 四天宝寺中監督の力でカードを強化することが出来る。「心」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-29 17 13 58) 心 カード No.1474 渡邊オサム (R) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 200 売却価格 100 学校 特殊 「1コケシやろうおおやろう!」 四天宝寺中監督の力でカードをかなり強化することが出来る。「心」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-29 17 15 10) ありがとうございます。今日中に特殊のページを作ります。いただいたコメントごと移動させて下さい。 -- 管理 (2012-10-29 19 57 22) コメントごと移してきました。 -- 管理 (2012-10-29 21 31 19) 【心】カード No.1468 おじいのラケット (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 スキルレベルを上げる事ができる六角の“オジイ”特製のラケット -- 名無しさん (2012-10-31 09 54 47) 【技】カード No.1469 おじいのラケット (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 スキルレベルを上げる事ができる六角の“オジイ”特製のラケット -- 名無しさん (2012-10-31 09 55 41) 【心】カード No.1471 乾ノート (N) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 100 売却価格 100 学校 特殊 ダブルススキルのレベルを上げる事が出来る乾のノート -- 名無しさん (2012-10-31 09 56 35) 【技】カード No.1475 榊太郎 (R) 初期ステータス 攻 1 防 1 コスト 200 売却価格 100 学校 特殊 「ご苦労行ってよし!」 監督の力でカードをかなり強化することが出来る。「技」属性のカードに使うと効果大 -- 名無しさん (2012-10-31 09 58 03) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-31 22 14 18) 【心】カードNo1477 金のラケット(R) 攻 1 防 1 コスト 100 学校 特殊 かなり高額で売却できる黄金のテニスセット 30000強化Pで売却 -- 名無しさん (2012-12-18 00 43 51) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-23 14 10 35) 名前 コメント
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■Xbox360 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■カルドセプト サーガ Culdcept SAGA ■「攻略・參考」資料 □Culdcept Saga Wiki □カルドセプト サーガ 攻略Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現版圖 角色 完成故事後 完成故事前(完成陽拝宮殿プロブディン後) ゴリガン ディナール山脈 サンタナ村 ナジャラン 光の大神殿 ディナール山脈 ゼネス 闇の大神殿 墓標峡谷 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Xbox360
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英名:The Chief Librarian Saga レアリティ:U 絵師:田口順子 番号:BS07-033 収録:BS07/BSC07 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 系統:氷姫 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 4-LV3:6000 LV1-2-3:『常時』 相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減らされるとき、自分のデッキを上から1枚破棄できる。 そのカードが白のマジックカードのとき、自分のライフは減らされない。 LV2-3:『常時』 このスピリットの効果で自分のデッキを破棄したとき、そのカードがマジックカードのとき手札に加える。 フレーバー 侵略者を苦しめし知恵の泉。 侵略者を導きし知恵の泉。 備考/性能 再録:Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様 ダメージ無効/山札破棄/手札増強/ハンドブースト参照:ハンドブースト 公式Q&A/ルール 更新:110111/Q1-4 Q.1 ダブルハートでシンボルが2つになった相手のスピリットが、自分のライフを減らすとき、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果は2回発揮するの? A.1 いいえ、シンボルが2つでもライフが減るのは1回なので、通常通り自分のデッキを上から1枚破棄し、それが白のマジックカードなら自分のライフは減らされません。 参照:ルールリファレンス→「~したとき」/「するたびに」「~につき」 Q.2 相手のターンにこのスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で破棄したマジックカードを、自分のターンになってから、このスピリットのLv2・Lv3効果で手札に加えることはできる? A.2 いいえ、できません。破棄したカードがマジックカードなら、すぐに手札に加えます。 Q.3 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で破棄したカードがルナティックシールだったとき、トラッシュにある「ルナティックシール」は一切の効果を受けないから、自分のライフは減らされてしまう? A.3 いいえ、減らされません。トラッシュにある「ルナティックシール」は一切の効果を受けませんが、白のマジックカードが破棄されたことには変わりありません。 『トラッシュ常時』効果のため、トラッシュへ送られる前はカード効果を受ける。 山札破棄効果の対象にはなっているのでダメージ無効化効果は有効。 Q.4 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で破棄したカードがルナティックシールだったとき、このスピリットのLv2・Lv3効果で手札に加えることはできる? A.4 いいえ、できません。 『トラッシュ常時』効果のため、トラッシュへ送られた後はカード効果を受けない。 エピソード/キャラクター サーガ 伝記。 出演:ドリームチェスト BSC07ver ここを編集 BS07-白へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る
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【作品名】ゲッターロボサーガ 【ジャンル】漫画 【先鋒】ゲッターエンペラー 【次鋒】記憶次元 【中堅】空間 【副将】時間 【大将】進化 【共通設定・世界観】 時間だろうが空間だろうが進化だろうが、全てのものには意思があると作中で明言されている。 <大きさについて> 作者発言によるとゲッターエンペラーは太陽系サイズ。 「アークの時点では」等と特に限定されていないので「真」の時点でそのサイズとする(というかアーク時点では太陽系なんて話にならないくらいでかい) ゲットマシンの全長は大体エンペラーの全身の半分ほどなので、そこからギムスや他の戦艦のサイズを割り出している。 しかし縮尺はかなり適当なのでテンプレの大きさに見えないコマもたくさんある。(基本的にエンペラーに対し最も大きく見える大きさがテンプレの大きさ) なお最近の定義では太陽系にはオールトの雲なども含めるらしい(この定義だと光年単位の大きさ)が 時代を考えて冥王星軌道の直径の約120億kmとする。 <大きさについて・2> アーク2巻でエンペラーの進路上(手前)に無数の恒星が散りばめられていたところから大きさを求める。 恒星間の平均距離が大体3.2光年。 エンペラーの口の大きさは恒星間の距離の60倍強程度で、全長は大体口の100倍ほどなので アーク時点でのエンペラーの全長は約2万光年。 <素早さについて> ゲットマシンは自身が肉眼でギリギリ見える程度の距離を一瞬で詰められる、ここから算出 一瞬=一秒とする。 5m離れた地点から、直径7.5mmの円環の1.5mmあるスキマを認識できる視力が1.0 視力に関して何とも言われてないので、エンペラー視認した奴の視力を1.0とし 1.5mmが肉眼で見えるかどうかの大きさに見える距離は5m、として計算 1.5mm=1.5×10のマイナス6乗km 5.0m=5.0×10のマイナス3乗km 60億km=6.0×10の9乗km 光速=秒速3.0×10の5乗km 6.0×10の9乗÷1.5×10のマイナス6乗=4.0×10の15乗 5.0×10のマイナス3乗×4.0×10の15乗=2.0×10の13乗 2.0×10の13乗÷3.0×10の5乗≒6.67×10の7乗=6670万 ゲットマシンの移動速度はおよそ光速の6670万倍 <吸収能力について> 「物質もエネルギーも生命も、宇宙の全ては元々同じエネルギー、同じ空間から発生したため、 それらの全ては元々存在した空間(=ゲッターの中)に還る」というのが原理である。 よって能力の上限としては 種類・基本的には何でも(作中では物質、エネルギー、魂等) 量・それがその作品内で単一宇宙内に存在する分 (これは普通テンプレに書いてないだろうから、実質的には 物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで 他は特にテンプレに複数の宇宙云々とか書かれてない限りは吸収できる、くらいか) とする。 なお、ムウの同化や異常大気を巻き込んで吸収→異常大気だったものが寄り集まって巨大なゲッターに、などの描写から 物質については吸収した体積分巨大化すると思われる。 エネルギーは吸収した分を自分のものにできる。 竜巻のように巻き込んで吸収できる範囲は 真ゲッターが50m程、吸収した北極圏を覆う異常大気が地球の直径の五分の一位(2500km程)から 自身の50000倍ほど。 <ビッグバンについて> 現実準拠だとビッグバンは宇宙全ての質量・エネルギーが一点に集中している状態から 指数関数的に時空が膨張する現象なので、ビッグバンのエネルギー=宇宙全てのエネルギー 宇宙破壊に及ばないがそれ以下の基準は余裕で超えるくらい。 また同作者の「真説・魔獣戦線」ではビッグバンは宇宙を破壊しており 「宇宙を消滅させる機械のバケモノ」「時間・空間・進化それら全てを司る意思」 「進化の前の滅亡は意思を持つもの達は許さない」「大いなる意思とはなんだ→ 本能だ!本能に身を任せれば生物が、人間が、宇宙が何故存在するのかわかってくる!」 等それら二作品の世界観の繋がりをにおわすような台詞は結構あるが 繋がっていると言い切れるほどではない(と思う)) 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】宇宙の原理に沿って生まれた、自己進化するロボット 【大きさ】約2万光年の人型 【攻撃力】自身の掌ほどの大きさの惑星やワームホールを握り潰せる。 ゲッタービーム・合体前のゲットマシン状態で撃っても、 8億km程の戦艦の万単位は軽いと思われる大群の三分の二を着弾時の爆発で蒸発させるビーム。(範囲数千億km程度か) 射程は自身が巻き込まれないくらい。 合体後はエンペラーがビッグバン以上のエネルギーを持ち、 また全エネルギーをビームに回せる(進化前のゲッタードラゴンの描写)ため、 最大ビッグバン以上のエネルギーを持つゲッタービームまで撃つことができる。 以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。 現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい 【防御力】特殊能力欄の吸収能力参照。 ゲッター線シールド・約120億kmの大きさの時で進路上にある自身の顔ほどの大きさの惑星を削り取れるバリア。 パイロットは常人が乗ると植物状態になったり発狂したりする機体に乗っても平気なだけの精神力がある。 任意でエネルギー体になれる。(進化前のゲッタードラゴンの描写から) エネルギー体からまた元の状態に戻ることも可能。 【素早さ】光速の約6670万倍以上で突撃してくる宇宙戦艦が ほとんど(長めに見積もっても10m程)移動しない間にこちらから突撃して迎撃できる時の竜馬以上の反応。 光速の約6670万倍以上で移動する宇宙戦艦を、手を動かして掌の中にとらえ握り潰せる。 光速の約6670万倍以上で移動可能。 以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。 現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい 時空移動:あらゆる時間、空間に自由に移動できる。時間と空間の移動を同時に行える。 【特殊能力】吸収能力・触れたものを接触した瞬間に吸収する。これにより吸収の上限以下の攻撃は無効。 物質は水に突っ込んだようにゲッターにめり込んで吸い込まれ、エネルギーは自身のものになる。 機体の表面が万物が元々存在した空間、ゲッターの中に通じる境界面になっている。 常時発動能力。 通常時は任意で自身の数十倍くらいは一瞬で同化。同化した体積分巨大化するため自分も数十倍になる。 柱の男のように敵の内部に潜り込んで吸収することも可能。自分の内部に侵入した敵も吸収できる。 自身をエネルギー体と化し、竜巻のように広がって触れたものを巻き込んで吸収することができる。 巻き込める範囲は通常時の自身の約50000倍まで。 これも同化した体積分巨大化。 竜巻の内部のものも吸収するかしないか選択できる。 能力の上限については<吸収能力について>を参照。 準全知・全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。 作中の台詞では「宇宙の全てがわかる」らしい。未来予知もやっている。 過去や未来はともかく、現在の宇宙に関しては全てを知覚しているようだ。 自己修復・腹に空いた穴を数秒で修復できる。 時空追放・空間に任意で時空の穴を空けて相手を吸い込み別時空に飛ばす。 大きさ約120億kmの時で大体5km位の穴を開けていた。 【長所】ケン・イシカワ 【短所】永遠に完結しない 【戦法】小さい(距離が開かない)相手なら即巻き込んで吸収 大きい相手は時空移動で接近して内部に潜り込んで巨大化しながら吸収 【名前】記憶次元 【属性】異次元空間 【大きさ】数km 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】空間 【属性】空間 【大きさ】空間並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】時間 【属性】時間 【大きさ】時間並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】進化 【属性】概念 【大きさ】概念並 【攻撃力】なし 【防御力】実体なし 【素早さ】動けない 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 参戦 vol.61 633,642 修正 vol.68 417-420 vol.75 907 まとめ 【大将】 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】宇宙の進化の意思を司る巨大ロボット 【大きさ】3200光年の数倍以上 【攻撃力】数十万程の恒星を破壊しながら移動する ゲッタービーム:最大ビッグバン以上のエネルギーを持つ 【防御力】ゲットマシン状態(土星の半分程度)でも、惑星サイズの宇宙戦艦が特攻してきても平気 【素早さ】反応・移動速度共に光速の62778倍 【特殊能力】自己修復可能。あらゆる時空に移動できる。 準全知:全ての時空とはいえないがそれに準ずる 吸収能力:触れた瞬間に同化する。大気等も吸収。 身体からエネルギー体を発生させ、触れると分解吸収される 時空追放:空間に穴を空けて別時空に自由に飛ばせる 長所・短所 【長所】他4人が空間とか宇宙という超分け要員。作者が三大カタカナトリオのケンイシカワ 【短所】大将以外は空間そのものとかなので何もできない old 【名前】空間、時間、進化、宇宙 【属性】概念 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】空間並、時間並、進化並、宇宙並 【特殊能力】意思を持っている(作中で明言されている) 【長所】超分けキャラ 【短所】超分けキャラ 【名前】ゲッターエンペラー 【属性】超巨大ロボット 【属性】宇宙の進化の意思を司る超巨大ロボット 【大きさ】エンペラーの進路上(手前)に無数の恒星が散りばめられてたことから大きさを求めると。 恒星間の平均距離が大体3.2光年なので正確な大きさを求めることはできないが、 エンペラーの口の大きさが少なくとも恒星間の数十倍以上の大きさは確実にあり、 少なくともエンペラー口の大きさは32光年の数倍以上はあるだろうと思われる。 そしてエンペラー全体と口の大きさの比は大体100 1でなので 正確な大きさは不明だがエンペラーの全長は少なくとも3200光年の数倍以上であるということになる。 なお、上記の計算は恒星が手前にある状態の考察なので実際は更に大きいであろうと思われる。 【攻撃力】合体前のゲットマシン状態でも体当たりで惑星を破壊する戦艦 (数千km~惑星サイズ)を破壊できる。 合体後は動いた時の余波だけで上記の戦艦を消滅させる。 ゲッタービーム:ゲットマシン状態で撃っても、体当たりで地球を壊せる惑星サイズはある 戦艦の大群を貫通して太陽と同等かそれより巨大な月を吹き飛ばす。 【エンペラーが太陽系と同等の大きさになる以前の話なので、エンペラーが太陽系を飛び立った時の 大きさを参考にする。〔土星の半分くらいの大きさ〕エンペラーの顔が地球より一回り大きいくらいで、 サードムーン〔先述の月〕から飛び出してくる艦隊の戦艦の大きさをエンペラーの顔と比べると 戦艦一つが大体地球程度の惑星と同等の大きさである。 このサードムーンから飛び出してくる艦隊の最後尾辺りがサードムーンと比べて 極めて小さな点くらいのサイズであるためサードムーンは上記の大きさであると考えられる。】 爆発自体の大きさはエンペラーの近くまでに来ていた艦隊まで巻き込んでいることから、 サードムーン(太陽と同等かそれ以上の大きさの月)を軽く飲み込むくらいの範囲はある。 合体後はおそらく全エネルギーをビームに回すこともできる(ゲッターロボGにおいて ゲッターGは自身の全エネルギーをビームに使用できる描写がある。そして このことからゲッターエンペラーにもその機能が受け継がれて当然であろうと 判断できる。)事と、エンペラー自身がビッグバン以上のエネルギーを持つため、 合体後のゲッタービームの威力は最大ビッグバン以上のエネルギーを持つ威力の ゲッタービームまで調整して撃つことができる。 起こして起動停止するようなこともない。 (ゲッターGの時代からゲッターには自身のエネルギーを回復する描写がある) ビームの速さは少なくともエンペラーが移動する速度よりも遥かに速い。 合体:第三次オリオン以前の描写ではエンペラーのゲットマシン一つ(この時のゲットマシンは土星の半分以上ある大きさ) と同等の星を押し潰しながら合体し、合体のエネルギーの余波で体当たりで地球を破壊できる 数千km~惑星サイズの戦艦の大群(数千~数万隻位は軽いか?)を吹き飛ばす。 (一つの星はゲットマシン一つの同じ大きさ、エンペラー自身巨大に進化しているので 恐らく上記で述べた合体の時より大きい。) 合体のときのエネルギーの余波で吹き飛ばしている。 上記の攻撃力はいずれも太陽系サイズに進化する前(ゲットマシン一つが土星の半分の大きさ)の時の 攻撃力である。 太陽系サイズの現在では宇宙の果てにいる拓馬達を助ける際、拓馬の場所にたどり着くまで エンペラーの腰元を覆い隠す程恒星の集まる場所を移動したり、拓馬に向かうエンペラーの進路上に 数え切れない程の無数の恒星が散りばめられていたことから、 恐らく拓馬達のところまで辿り着くのに無数(数千や数万というレベルではないだろう) の恒星は破壊しながら移動していると考えら ゲッタービームなども上記のころより威力が上がっているだろうと思われる。 【防御力】ゲッター線シールドという非常に強力なバリアでコーティングされている。 合体前のゲットマシンでも、地球を破壊できる宇宙戦艦の無数の艦隊(数千km~惑星サイズ) が特攻してきてもまったく意に介さなかった。 進路上の惑星をきれいに削り取っていたので相当丈夫 (その戦艦内において「我々の武器は全て無意味になった」「太刀打ちできる手段はない」と言われた。) 上記の防御力は太陽系サイズに進化する前(ゲットマシン一つが土星の半分程度の大きさ)の時の物である。 現サイズは攻撃力の欄でもあったように無数の恒星を破壊しながら移動しても意に介さない でコーティングされてる為上記(ゲットマシン一つが土星の半分程度の大きさの時代) 以上の防御力を発揮するポテンシャルはあると思われる。 【素早さ】2500年の内に第一次~第三次オリオン聖戦が行われた。エンペラーは第一次の時に 太陽系から出発し、銀河から飛び立った。 これで少なくとも最低でも2500年以内に銀河を飛び立ったとわかる。 太陽系から銀河脱出までの最短ルート約4万光年を仮に2500年で移動したとしても 光速の16倍以上はある。最長ルート約9万光年を選べば光速の36倍になる。 しかしこれはあくまで2500年(第三次オリオン聖戦も含めた時間)で移動した場合の速さである。 第一次オリオン聖戦で太陽系から銀河を脱出し、銀河から遠くかけ離れた所での戦いを終えているため (ゲッター本来の性能から合体後はより速い速度で移動できるだろう。) 真ゲッターから見てエンペラー(時期的に土星の半分より大きいだろうと思われる大きさ) が豆粒のように小さく見える距離から一瞬で真ゲッターのまで距離を詰めて横切ることができる。 反応速度や戦闘速度はエンペラーの移動速度に対応できる速度を持つ戦艦と 上記の速度に見合った速さはあると思われる。 上記はゲットマシン一つが土星の半分のサイズのころの話であり太陽系サイズの現在についての移動速度を以下とする。 エンペラーが宇宙の果てでもがいている拓馬達にの近くにワープで駆けつけアーク(拓馬)近付く際、 拓馬の視界から見てエンペラー((※1)では竜馬のような姿をしいているが(※2)ではエンペラーの姿に変わって る、恐らく拓馬の幻覚と思われるので(※1)はエンペラー本体だろう)の上半身の大きさ エンペラーの目の大きさ(エンペラーの大きさと比較して100:1くらいの大きさ、およそ1億2千km) の縦の長さが拓馬の手の第二関節とほぼ同じ大きさ(約3㎝)に見える距離(※2)まで一瞬で進んでいる。 ここから仮に拓馬の腕の長さを60㎝くらいとしてエンペラーの移動速度を計算する。 (※1)の距離 0.0006km(拓馬の腕の長さ) x=0.00015km(拓馬から見たエンペラーの上半身の大きさ) 60億km(エンペラーの上半身) x=240億km 0.0006km(拓馬の腕の長さ) x=0.00003km(拓馬から見たエンペラーの目の大きさ) 1億2千万(エンペラーの目の縦の大きさ) x=1億4千4百万km (※1)-(※2)=238億5600万km(※3) つまり今現在(太陽系サイズ)のエンペラーは光速の62778倍の速さでで移動できると考えられる。 空間移動:あらゆる空間に自由に移動できる。 【特殊能力】準全知:全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。 息子・流拓馬についてはどの時代のどこにいても見つけられるため全時空を把握 しうるポテンシャルはあると思われる。 時空移動:あらゆる時間、空間を自由に移動できる。時間移動と空間の移動を同時に行える。 そしてどのような影響を与えることができるか計算で把握できる。 吸収能力:作中の台詞からすると真ゲッター、真ドラゴンと同じく物質・エネルギー・魂を 吸収する能力があると思われる。 上記の能力を扱えるなら相手の体内に潜り込んで吸収することもできる。 触れただけで触れた瞬間に同化、大気のようなものなら竜巻のように巻き込んで吸収、 身体からエネルギー体のようなものを発生させてそのエネルギー体に触れた物は分解され 本体にに吸い込まれていく。 時空追放:空間に任意で時空の穴を空けて相手を吸い込み別時空に強制的に飛ばす。 どの時空のどの場所かを自由に選べるようである。 過去が未来に及ぼす影響を把握できるので、自分に影響を及ぼさないように 飛ばすことも可能だろう。 自己修復能力:作中の台詞からすれば真ゲッターが腹に空いた穴を修復したように エンペラーにも機体を修復する力があると思われる。 【長所】デカさと速さと吸収能力と時空移動 【短所】描写の殆どがゲットマシン状態のもの、合体後の描写がほとんどない。 【備考】合体後のエンペラーは最低でもビッグバンを起こせるエネルギー以上の出力(ゲッター指数)を持っている。 作中では合体開始前から終了後しばらくの間、時間経過に伴ってゲッターエネルギーが上昇。 エンペラーが合体動作を開始(この時点でビッグバンを引き起こせるエネルギーが計測される) →計測中止 となっている。 作中ではゲットマシンの状態とゲッターエンペラー1しか出ていないがほかの形態も存在する。 が、もはやその勇姿を拝める日は二度と来ないであろう・・・。 【名前】ゲットマシン1,2,3 【属性】超巨大合体ロボットの合体前 【大きさ】土星の半分ほど 【攻撃力】体当たりで惑星を破壊する戦艦 (数千km~惑星サイズ)を破壊できる。 ゲッタービーム(大将が可):惑星サイズはある戦艦の大群を貫通して太陽と同等かそれより巨大な月を吹き飛ばす威力 射程は数十万kmほど、弾速はそれを瞬時 【防御力】ゲッター線シールドという非常に強力なバリアで常時コーティングされている。 地球を体当りで破壊できる宇宙戦艦(数千km~惑星サイズ) の無数の艦隊が特攻してきてもまったく意に介さなかった。 【素早さ】戦闘中の移動距離から考えて亜光速から超光速で飛行可能。 パイロット達の反応は達人以上 vol.62 458 格無しさん sage 2008/08/13(水) 17 42 19 ゲッターロボサーガ考察 宇宙破壊から上は副将以下が負ける(少なくとも副将が負ける)ので無理。分けキャラの引き分けは省略。 ×五十六億七千万年の二日酔い 【大将】戦法負け 1敗4分け ×脳喰い 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×天元突破グレンラガン 【大将】多元宇宙幽閉負け 1敗4分け ×デュエルマスターズ 【大将】でかすぎ。任意全能負け。 1敗4分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×救命戦士ナノセイバー 【大将】全能負け 1敗4分け ○がんばれゴエモンシリーズ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×宇宙刑事シリーズ 【大将】全能負け 1敗4分け ○ナイトウォッチ3部作 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○ギャラクシーエンジェル(原作系) 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×ドラえもん 【先鋒~副将】任意全能負け 【大将】吸収勝ち 1勝4敗 ×MAPS 【大将】銀河生贄砲負け 1敗4分け ○時の果ての世界 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観 【大将】全能負け 1敗4分け 459 格無しさん sage 2008/08/13(水) 17 43 06 △スーパーロボット大戦αシリーズ 【副将】任意全能負け 【大将】吸収勝ち 1勝1敗3分け ○ウルトラマン超闘士激伝 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○タツモリ家の食卓 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ×マクロス7 【大将】スピリチア吸収負け 1敗4分け △ロボット・シリーズ 【大将】相手が遅いが大きすぎる。分け。 5分け ○おねがいマイメロディ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○塊魂シリーズ 【大将】吸収勝ち 1勝4分け ○星くず英雄伝 【大将】吸収勝ち 1勝4分け マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観>スーパーロボット大戦αシリーズ=ゲッターロボサーガ>時の果ての世界 637 格無しさん sage 2008/08/17(日) 16 29 38 459 時の果ての世界は、真下のタツモリ家とマクロス7に直接対決で負けているから、 ゲッター>タツモリ家=マクロス7>時の果て>ウルトラ じゃないのか? 638 格無しさん sage 2008/08/17(日) 16 54 06 よく気がついたな 確かにそうなると思う vol.82 770 格無しさん sage 2009/02/24(火) 20 52 21 ゲッターロボサーガ再考。 次鋒~大将は引き分けの場合省略。 DRAGON BALL(△) 【先鋒】常時吸収勝ち 【中堅】マイナスエネルギーで消滅負け グレンラガン(○) 【先鋒】吸収勝ち 脳喰い(○) 【先鋒】吸収勝ち 五十六億七千万年の二日酔い(○) 【先鋒】ゲッタービーム勝ち 闇(○) 【先鋒】普通に勝ち ももえサイズ(×) 【先鋒】吸収勝ち 【次鋒】~【大将】鎌で4次元破壊負け 吸血鬼ハンターシリーズ(×) 【先鋒】惑星破壊勝ち 【中堅】~【大将】アカシア操作負け 大空魔竜ガイキング(○) 【先鋒】吸収勝ち レンズマンシリーズ(×) 【先鋒】吸収勝ち 【中堅】精神干渉負け 【副将】【大将】次元超越の精神干渉負け ゲッターエンペラーは文句なしに強いが、 ここから上は全能2人以上の作品あったりして、3連勝以上は無理。 ももえサイズ シリーズ>ゲッターロボサーガ>闇(ショートショートの広場9)
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PCに設定されている能力値。 スキルの効果を決定するための、最も重要な項目。 最初に選択したクラスにより、初期パラメータの値が変わる(クラスに対応したパラメータに+10、関連するパラメータに+5のボーナスが入った状態) 初期パラメータの値は、クラスチェンジしても対応したクラスのものにはならない。つまり変わらない。 レベルアップにより全パラメータが+1され、更に自由に振り分け可能な3ポイントが付与される。 消費物の中には、一定期間パラメータを増減させる効果があるものが存在する。(「食べると」参照) HP 力 敏捷 知覚 同調 霊感 魅力 運 【クラス補正】 クラス特有のパラメータ補正がある。 同じスキルを使用しても、そのスキルが依存するPSの補正が高いクラスであれば効果が高くなる。 クラス毎の補正は現在ついてるクラスのみで、同じLvで違うクラスになれば変わる 基本値レベルアップ時のパラ振りのみで、どの職業でレベルアップしたから違うとかはない 序盤は大した影響は無いけど成長するにつれでかくなるぞクラス補正 パラメータを上昇させるアクセサリーと、食べてパラメータを増減させる消費物の効果は重複する。